Cara bermain
Seluruh permainan dalam satu halaman: bentuk yang kamu susun, bagaimana giliran berjalan, kapan buangan boleh diambil, dan cara menghitung nilai kemenangan. Sepuluh menit untuk dibaca; cara tercepat untuk benar-benar belajar adalah langsung main satu babak di aplikasi.
Pelajaran 1 / 12
urutan · urutan · pong · urutan · pasangan
Tangan menang terdiri dari empat belas ubin (batu atau kartu mahjong) yang tersusun menjadi empat set dan satu pasangan. Set bisa berupa urutan, yaitu tiga angka berturut-turut dari satu jenis, atau pong, yaitu tiga ubin kembar. Pasangan adalah dua ubin yang sama.
Itulah seluruh bentuknya. Sisa permainan adalah soal mencapainya satu ubin lebih cepat daripada tiga pemain lain.
Pelajaran 2 / 12
Satu set mahjong lengkap berisi 144 ubin. Tiga jenis angka, dari satu sampai sembilan, masing-masing empat ubin per angka: Karakter, Bambu, dan Lingkaran. Empat angin dan tiga naga tidak pernah membentuk urutan, hanya pasangan dan pong. Delapan ubin bunga dan musim tidak pernah masuk ke tanganmu; ubin itu dibuka di depanmu dan dihitung di akhir.
Setiap ubin punya angka atau huruf kecil di pojok, jadi kamu tidak perlu bisa membaca aksara Tionghoa di permukaannya. Daftar lengkap, dengan penjelasan setiap ubin, ada di halaman ubin.
Pelajaran 3 / 12
buangan tetap terbuka, terlihat oleh semua
Setiap pemain mulai dengan tiga belas ubin, kecuali dealer yang mulai dengan empat belas dan membuang lebih dulu. Permainan berjalan berlawanan arah jarum jam. Saat giliranmu, kamu mengambil satu ubin dari tembok dan membuang satu ubin terbuka di depanmu. Itulah seluruh iramanya: ambil satu, buang satu, selalu memegang tiga belas.
Buangan tetap terbuka dan terlihat oleh semua orang. Membaca apa yang sudah dibuang di meja adalah separuh permainan.
Pelajaran 4 / 12
urutan yang bisa kamu ambil sebagai chow
Kalau pemain di sebelah kirimu membuang ubin yang melengkapi urutanmu, kamu bisa mengambilnya sebagai chow (sering juga disebut chi). Hanya dari kiri: ubin yang dibuang pemain lain tidak bisa kamu ambil sebagai chow.
Urutan yang diambil diletakkan terbuka di samping tanganmu dan terkunci. Chow kelihatan murah, padahal itu kebiasaan paling mahal dalam permainan: setiap pengambilan membuka tanganmu, sehingga faan Tangan Tertutup hilang, dan chow ke jenis kedua bisa langsung mengakhiri rencana satu jenis. Sering kali melewatkannya justru langkah yang lebih kuat.
Pelajaran 5 / 12
pong yang bisa kamu ambil dari siapa saja
Kalau kamu memegang sepasang, kamu bisa mengambil ubin ketiga dari pemain MANA PUN sebagai pong. Kalau kamu memegang tiga ubin kembar, kamu bisa mengambil ubin keempat sebagai kong, dan kamu juga mendapat ubin pengganti.
Kalau dua pemain menginginkan buangan yang sama, urutannya tegas: menang (Hu) mengalahkan semuanya, lalu pong atau kong, lalu chow. Kalau dua pemain bisa menang dengan ubin yang sama, pemain yang paling dekat dengan pembuang, berlawanan arah jarum jam, yang berhak mengambilnya.
Pelajaran 6 / 12
empat ubin kembar: kong
Ada tiga cara mendapat kong: keempat ubin dari ambilanmu sendiri (kong tertutup), tiga di tangan lalu mengambil ubin keempat dari buangan (kong terbuka), atau menambahkan ubin keempat ke pong yang sudah kamu ambil (tambah kong). Kong adalah set berisi empat ubin yang dihitung sebagai pong, dan setiap kali mengumumkan kong kamu mendapat ubin pengganti dari ujung belakang tembok.
Menambah ubin ke pong yang sudah diambil ada risikonya: pemain lain yang butuh persis ubin itu untuk menang boleh merebutnya saat kamu menambahkannya. Kong tertutup aman dari rebutan, dengan satu pengecualian legendaris: tangan 13 Yatim boleh merebut kong tertutup sekalipun.
Satu jebakan yang perlu diketahui: dalam aturan Hong Kong, mengumumkan kong apa pun, bahkan kong tertutup, membuka tanganmu. Mahjong Jepang tetap menganggap kong tertutup sebagai tertutup; di sini kamu kehilangan faan Tangan Tertutup.
Pelajaran 7 / 12
tenpai: tinggal 1 ubin lagi untuk menang, menunggu pasangan
Kalau tinggal satu ubin lagi menuju bentuk menang, kamu sedang tenpai: menunggu. Kamu bisa menang dengan ubin yang kamu ambil sendiri, disebut zimo dan bernilai 1 faan tambahan, atau dari buangan orang lain. Kalau tidak ada yang menang sampai tembok habis, babak itu seri: tidak ada yang kehilangan poin dan dealer tetap.
Meja kasual membolehkan tangan lengkap apa pun menang, bahkan yang bernilai 0 faan, yang disebut Tangan Ayam (雞糊). Meja serius menetapkan faan minimal: tangan harus mencapai jumlah faan itu sebelum boleh dinyatakan menang. Ruang Bambu kami menerima tangan lengkap apa pun; Giok, Feniks, dan Naga mensyaratkan tiga faan, minimal klasik Hong Kong.
Pelajaran 8 / 12
pong Timur: 1 faan, atau 2 kalau Timur sekaligus angin kursi dan angin ronde
Di setiap babak, dua angin penting untukmu. Angin kursi adalah tempat dudukmu, dan berpindah setiap kali giliran dealer berpindah. Angin ronde memberi nama pada ronde dan bergerak lebih lambat. Pong dari salah satunya bernilai 1 faan; pong dari angin yang sekaligus menjadi keduanya bernilai 2.
Jebakannya adalah memegang ubin angin yang bukan angin kursimu dan bukan angin ronde: sepasang angin milik orang lain hampir tidak berguna, dan pemula memegangnya terlalu lama. Buang lebih awal ubin angin tunggal yang bukan milikmu.
Pelajaran 9 / 12
pong naga: sendiri saja sudah 1 faan
Kemenangan diukur dengan faan, satuan yang mengukur tingkat kesulitan tangan. Setiap kombinasi yang cocok dengan tanganmu menambah faannya, dan kombinasi yang lebih langka bernilai lebih tinggi. Angka tangan besar yang punya nama sudah mencakup set yang membentuknya, jadi set itu tidak dihitung dua kali, kecuali di Empat Angin Kecil dan Semua Honor.
Tabel lengkapnya, dengan setiap kombinasi ditunjukkan lewat ubin beserta apa yang bisa digabungkan, ada di tabel faan. Kalau tabel yang beredar saling berbeda, halaman sumber menunjukkan perbedaannya, bukan menyembunyikannya.
Pelajaran 10 / 12
Nilai dasar berlipat dua untuk setiap faan. Kalau zimo, ketiga lawan kehilangan poin yang sama. Kalau kamu menang dari buangan, hasilnya tergantung ruang: di Bambu, latihan, dan ruang teman, pembuang kehilangan dua kali nilai dasar dan dua pemain lain masing-masing setengahnya, sedangkan di Giok, Feniks, dan Naga pembuang menanggung ketiga bagian itu sendiri. Karena setiap pembayaran dibatasi 50 poin, zimo tidak pernah menghasilkan lebih sedikit daripada menang dari buangan, dan sering lebih banyak. Pembuang tidak pernah kehilangan lebih sedikit daripada pemain lain, dan itulah yang membuat buangan di akhir babak berbahaya.
Setiap ruang di sini membatasi setiap pembayaran sampai 50 poin. Pembayaran berhenti berlipat dua di antara tiga dan lima faan, jadi satu tangan yang mujur tidak bisa menguras semua poin.
Pelajaran 11 / 12
ronde, sesuai urutan angin
Ronde diberi nama sesuai angin, dimulai dari Timur. Dealer adalah Timur; kalau dealer menang, dealer tetap, dan kalau pemain lain yang menang, giliran dealer pindah ke kanan. Setelah giliran dealer berputar satu meja penuh, angin ronde maju. Permainan santai yang singkat cukup satu Ronde Timur; permainan penuh berjalan Timur, Selatan, Barat, Utara.
Pelajaran 12 / 12
Belajar sambil bermain
Tutorial di aplikasi membagikan ubin dan memandumu di setiap langkah.