Nasıl oynanır
Bütün oyun tek sayfada: kurduğun şekil, sıra ile kapma kuralları ve kazancın puana nasıl dönüştüğü. Okuması on dakika; gerçekten öğrenmenin en hızlı yolu ise oyunun sana bir el dağıtmasına izin vermek.
Ders 1 / 12
seri · seri · per · seri · çift
Kazanan el, dört grup ve bir çift olarak dizilmiş on dört taştır. Grup ya aynı renkten ardışık üç taşlık bir seridir ya da üçü de aynı taş olan bir perdir. Çift, iki aynı taştır.
Şeklin tamamı bu. Oyunun geri kalanı, bu şekle diğer üç oyuncudan bir taş önce ulaşmaktır. 101 Okey bilenlere seri tanıdık gelecek. Per ise farklı: Okey’de per aynı sayının farklı renklerinden oluşur, burada üç taşın üçü de aynıdır.
Ders 2 / 12
Bir sette 144 taş var. Üç sayı rengi birden dokuza uzanır ve her taştan dört kopya bulunur: Karakterler, Bambular ve Daireler. Dört rüzgâr ve üç ejderha asla seri yapmaz; sadece çift ve per. Sekiz çiçek ve mevsim taşı ise ele hiç girmez. Önünde açık durur; koltuğuna denk gelen çiçek ve mevsim sonda puanlanır.
Her taşın köşesinde küçük bir rakam veya harf var; Çince yüzleri okuman hiç gerekmez. Her taşın tek tek anlatıldığı sözlük, taşlar sayfasında.
Ders 3 / 12
atılan taşlar açık kalır, herkes görür
Herkes on üç taşla başlar; dağıtan on dört alır ve ilk taşı o atar. Oyun saat yönünün tersine döner. Sıran geldiğinde duvardan bir taş çeker, önüne açık bir taş atarsın. Bütün ritim bu: bir çek, bir at, elde hep on üç.
Atılan taşlar açık kalır ve herkes görür. Masanın ne attığını okumak oyunun yarısıdır.
Ders 4 / 12
Çi ile kapabileceğin bir seri
Solundaki oyuncu serini tamamlayan bir taş atarsa, onu Çi diyerek kapabilirsin. Sadece soldan: başkasının attığı seri taşı gitmiştir.
Kapılan seri elinin yanına açık konur ve kilitlenir. Çi demek ucuz görünür ama oyunun en pahalı alışkanlığıdır: her kapma elini açar ve Kapalı el faanını götürür, ikinci bir renkten seri kapmak da tek renk planını anında bitirebilir. Çoğu zaman pas geçmek daha güçlü oyundur.
Ders 5 / 12
herkesten kapabileceğin bir per
Elinde çift varken üçüncü kopyayı HERHANGİ bir oyuncudan Pung diyerek kapabilirsin. Elinde per varken dördüncü kopyayı Kong diyerek kapabilirsin; bu sana bir yedek taş da çektirir.
İki oyuncu aynı atılan taşı istediğinde sıkı bir öncelik vardır: kazanma her şeyi geçer, sonra Pung ya da Kong, en son Çi. İki oyuncu aynı taşla kazanabiliyorsa, atana saat yönünün tersine en yakın oturan tek başına alır.
Ders 6 / 12
aynı taştan dört: kong
Konga giden üç yol var: dört kopyanın hepsi kendi çekişlerinden (kapalı kong), eldeki üçe atılan dördüncüyü kapmak, ya da önceden kaptığın pere dördüncü taşı eklemek. Kong, per sayılan dörtlü bir gruptur ve ilan eden her zaman duvarın arkasından bir yedek taş çeker.
Kapılmış pere dördüncü taşı eklemenin bir riski var: tam o taşla kazanabilecek bir oyuncu, per konga çevrilirken o taşı çalabilir. Kapalı kong çalınamaz; tek efsanevi istisna, kapalı kongu bile çalabilen On üç yetim elidir.
Bilinmesi gereken tuzak: Hong Kong kurallarında herhangi bir kong ilan etmek, kapalı olsa bile, elini açar. Japon oyunu kapalı kongu kapalı sayar; burada Kapalı el faanına mal olur.
Ders 7 / 12
tenpai: kazanmaya bir taş, çift bekleniyor
Kazanan şekle bir taş kala tenpai olursun: beklemedesin. Kendi çektiğin taşla kazanabilirsin, buna kendi çekiş denir ve fazladan bir faan eder; ya da başkasının attığı taşla. Duvar bitene kadar kimse kazanmazsa el berabere biter: kimse ödemez, dağıtan yeniden dağıtır.
Rahat masalarda tamamlanan her el kazanır, sıfır faanlık olsa bile; böyle bir ele boş el denir, takma adı tavuk eli. Ciddi masalar faan şartı koyar: el, ilan edilmeden önce belli bir faan sayısına ulaşmalıdır. Bizim Bambu odası her tamam eli alır; Yeşim, Anka ve Ejderha ise klasik Hong Kong şartı olan en az üç faanı ister.
Ders 8 / 12
Doğu peri: bir faan, Doğu hem koltuk hem tur rüzgârıysa iki
Her elde iki rüzgâr seni ilgilendirir. Koltuk rüzgârın oturduğun koltuğa bağlıdır ve dağıtım döndükçe değişir. Tur rüzgârı tura adını verir ve daha yavaş ilerler. Herhangi birinin peri bir faan, ikisi birden olan rüzgârın peri iki faan eder.
Tuzak, ikisi de olmayan rüzgârları tutmaktır: başkasının rüzgârından bir çift neredeyse ölü ağırlıktır ve yeni başlayanlar bunları gereğinden çok tutar. Yalnız yabancı rüzgârları erken at.
Ders 9 / 12
ejderha peri: tek başına bir faan
Kazançlar faan ile ölçülür: zorluk puanları. Elinin tuttuğu her desen kendi faanını ekler ve nadir desenler daha çok öder. İsimli büyük eller kendilerini oluşturan grupları zaten içerir, bu yüzden o gruplar iki kez sayılmaz.
Her desenin taşlarla gösterildiği ve neyle birleştiğinin yazıldığı tam tablo, puanlama sayfasında. Yayımlanmış tabloların birbirinden ayrıldığı yerleri de kaynaklar sayfası saklamak yerine gösteriyor.
Ders 10 / 12
Taban ödeme her faanla ikiye katlanır. Bambu, alıştırma ve arkadaş odalarında taşı atan tabanın iki katını, diğer ikisi yarımşar öder. Yeşim, Anka ve Ejderha’da üç payın hepsini taşı atan tek başına öder. Kendi çekişte üç rakip de tabanı öder. Kazanana taş atmak hiçbir zaman diğerlerinin ödediğinden ucuz değildir; geç atışları tehlikeli yapan da budur.
Buradaki her odada tek bir ödemenin tavanı 50 puandır. Ödemeler üç ile beş faan arasında ikiye katlanmayı bırakır; böylece tek şanslı el bir keseyi boşaltamaz.
Ders 11 / 12
turlar, rüzgâr sırasıyla
Turlar rüzgâr adlarını taşır, önce Doğu. Dağıtan Doğudur; dağıtan kazanırsa dağıtım tekrar eder, başkası kazanırsa sağa geçer. Dağıtım masanın etrafını tamamen dolaşınca tur rüzgârı ilerler. Kısa bir oyun tek Doğu turudur; tam oyun Doğu, Güney, Batı, Kuzey gider.
Ders 12 / 12
Oynayarak öğren
Eğitim sana gerçek bir el dağıtır ve her adımda yol gösterir; Türkçe ve İngilizce.