Nasıl oynanır
Bütün oyun tek sayfada: kurduğun şekil, tur ve kapma kuralları, ve kazancın puana nasıl dönüştüğü. Okuması on dakika; gerçekten öğrenmenin en hızlı yolu ise oyunun sana bir el dağıtmasına izin vermek.
Ders 1 / 11
seri · seri · per · seri · göz
Kazanan el, dört grup ve bir çift olarak dizilmiş on dört taştır. Grup ya aynı renkten ardışık üç taşlık bir seridir ya da aynı taştan üçlü bir perdir. Çifte göz denir.
Şeklin tamamı bu. Oyunun geri kalanı, bu şekle diğer üç oyuncudan bir taş önce ulaşmaktır. 101 Okey bilenlere tanıdık gelecek: seri ve per aynı içgüdü.
Ders 2 / 11
Bir sette 144 taş var. Üç sayı rengi birden dokuza uzanır ve her taştan dört kopya bulunur: Karakterler, Bambular ve Turlar. Dört rüzgar ve üç ejderha asla seri yapmaz; sadece çift ve per. Sekiz çiçek ve mevsim taşı ise ele hiç girmez; önünde açık durur ve sonda puanlanır.
Her taşın köşesinde küçük bir rakam veya harf var; Çince yüzleri okuman hiç gerekmez. Her taşın tek tek anlatıldığı sözlük, taşlar sayfasında.
Ders 3 / 11
Herkes on üç taşla başlar; dağıtıcı on dört alır ve ilk taşı o atar. Oyun saat yönünün tersine döner. Sıran geldiğinde duvardan bir taş çeker, önüne açık bir taş atarsın. Bütün ritim bu: bir çek, bir at, elde hep on üç.
Atılan taşlar açık kalır ve herkes görür. Masanın ne attığını okumak oyunun yarısıdır.
Ders 4 / 11
çekmeyle kapabileceğin bir seri
Biri ihtiyacın olan taşı atarsa, kendi çekişini beklemek yerine kapabilirsin. Çekme (chow) bir seriyi tamamlar ve sadece solundaki oyuncudan alınır. Per (pung) bir üçlüyü tamamlar ve herkesten alınabilir. Kong, elindeki perin dördüncü kopyasını alır.
Kapılan grup elinin yanına açık konur ve kilitlenir: o taşlar artık bağlıdır. İki oyuncu aynı taşı istediğinde sıkı bir öncelik vardır: kazanma her şeyi geçer, sonra per veya kong, sonra çekme. İki oyuncu aynı taşla kazanabiliyorsa, atana saat yönünün tersine en yakın oturan tek başına alır.
Kapmak bedava değildir. Her açılan grup elini açar ve Kapalı El faanını kaybettirir; ikinci renkten bir çekme, tek renk planını anında bitirebilir. Çoğu zaman pas geçmek daha güçlü oyundur.
Ders 5 / 11
aynı taştan dört: kong
Konga giden üç yol var: dört kopyanın hepsi kendi çekişlerinden (kapalı kong), eldeki üçe atılan dördüncüyü kapmak, ya da önceden kaptığın pere dördüncü taşı eklemek. Kong, per sayılan dörtlü bir gruptur ve ilan eden her zaman duvarın arkasından bir yenileme taşı çeker.
Kapılmış pere taş eklemenin bir riski var: tam o taşla kazanabilecek bir oyuncu, taşı yükseltmenin ortasından çalabilir. Kapalı kong çalınamaz; tek efsanevi istisna, kapalı kongu bile çalabilen On Üç Yetim elidir.
Bilinmesi gereken tuzak: Hong Kong kurallarında herhangi bir kong ilan etmek, kapalı olsa bile, elini açar. Japon oyunu kapalı kongu kapalı sayar; burada Kapalı El faanına mal olur.
Ders 6 / 11
Kazanan şekle bir taş kala tenpai olursun: beklemedesin. Kendi çekişinle kazanabilirsin, buna kendi çekme denir ve fazladan bir faan eder, ya da başkasının attığıyla. Duvar bitene kadar kimse kazanmazsa el berabere biter: kimse ödemez, dağıtıcı yeniden dağıtır.
Rahat masalarda tamamlanan her el kazanır; sıfır faanlık ele tavuk eli denir. Ciddi masalar taban koyar: el ilan edilmeden önce asgari faanı tutturmalıdır. Bizim Bambu odası her tamam eli alır; Anka, klasik Hong Kong asgarisi olan üç faan ister.
Ders 7 / 11
Doğu peri: bir faan, Doğu iki rüzgar birdense iki
Her elde iki rüzgar seni ilgilendirir. Oturuş rüzgarın oturduğun yerdir ve dağıtım döndükçe döner. Tur rüzgarı tura adını verir ve daha yavaş ilerler. Herhangi birinin peri bir faan, ikisi birden olan rüzgarın peri iki faan eder.
Tuzak, ikisi de olmayan rüzgarları tutmaktır: başkasının rüzgarından bir çift neredeyse ölü ağırlıktır ve yeni başlayanlar bunları gereğinden çok tutar. Yalnız yabancı rüzgarları erken at.
Ders 8 / 11
Kazançlar faan ile ölçülür: zorluk puanları. Elinin tuttuğu her desen kendi faanını ekler ve nadir desenler daha çok öder. İsimli büyük eller elin tamamının toplamı olarak verilir; içlerindeki gruplar iki kez sayılmaz.
Her desenin taşlarla gösterildiği ve neyle birleştiğinin yazıldığı tam tablo, puanlama sayfasında. Yayımlanmış tabloların birbirinden ayrıldığı yerleri de kaynaklar sayfası saklamak yerine gösteriyor.
Ders 9 / 11
Taban ödeme her faanla ikiye katlanır. Atılan taşla kazandığında taşı atan tabanın iki katını, diğer ikisi yarımşar öder; kendi çekmede üçü de aynı öder. Kazanana taş atmak her zaman en pahalısıdır; geç atışları tehlikeli yapan da budur.
Çoğu masa ayrıca ev limiti koyar: tek elin alabileceğine bir tavan. Böylece tek şanslı el bir keseyi boşaltamaz.
Ders 10 / 11
Turlar rüzgar adlarını taşır, önce Doğu. Dağıtıcı Doğudur; dağıtıcı kazanırsa dağıtım tekrar eder, başkası kazanırsa sağa geçer. Dağıtım masayı tam dolaşınca tur rüzgarı ilerler. Kısa bir oyun tek Doğu turudur; tam oyun Doğu, Güney, Batı, Kuzey gider.
Ders 11 / 11
Oynayarak öğren
Eğitim sana gerçek bir el dağıtır ve her adımda yol gösterir; Türkçe ve İngilizce.
Mahjong Winds indir